ゲームで「詐欺られた」と感じるのは、プレイヤーの期待や信頼を裏切る行為や要素が原因であり、以下のような具体的な場面が挙げられます。フォルスクラブも似たような体験を経るかもしれませんし、しないかもしれません。
1. 課金の期待と現実のギャップ
ガチャの確率表示が不正確:
高レアリティのアイテムやキャラクターの排出率が明記されているが、実際に当たらないと感じるほど低確率で設定されている。
公表された確率が嘘であったと判明した場合、詐欺に近い感覚を抱く。
課金アイテムの価値が後で下がる:
高額で購入したアイテムやキャラクターがすぐに「インフレ」や「バランス調整」で価値を失う。
ただしフォルスクラブは課金ガチャゲーではありませんので関係ありません。
2. 不透明なゲーム設計
勝利や進行に課金が必須:
「無課金でも楽しめる」と宣伝されているのに、実際は課金しないと進行が極めて困難な場合。
イベント報酬が実質手に入らない:
イベントや特典の報酬が非常に高いハードルで設定され、実質課金しないと到達できない。
しかしフォルスクラブは勉強が目的なのでスキップされては困ります。
3. 誇大広告
ゲーム内容が広告と全く違う:
広告で「戦略ゲーム」と謳っていたのに、実際は単純なパズルゲームだったりする。
「無料」を強調するが実際には大量の課金が必要:
「無料で楽しめる」と宣伝しているが、ゲーム内で楽しむには課金が必須な場合。
フォルスクラブは広告自体見かけませんので誇大広告は全くありません。
4. ゲーム内経済の操作
通貨やアイテムの急な価値変動:
運営側がゲーム内の経済や市場を操作し、特定のアイテムや資産の価値を意図的に下げたり上げたりする。
プレイヤー間取引の制限:
高額で手に入れたアイテムが突然「トレード不可」になるなど。
フォルスクラブにはアイテム自体がないので関係ありません。
5. 不正や運営の怠慢
チートや不正プレイヤー放置:
他のプレイヤーが不正な手段で利益を得ているのに、運営が対応しない。
不具合の補填が不公平:
バグやサーバーダウンの影響でプレイヤーが損をしても、適切な補填が行われない。
フォルスクラブには対戦要素がありませんし、他人の成績を覗く機能もありません。つうか他人の成績覗けたら大問題です。
6. プレイヤーを混乱させる操作
ゲーム内の仕様が曖昧:
重要なルールや仕様が説明されていないため、プレイヤーが意図しない結果になる。
誤解を招くUI設計:
課金ボタンやアイテム購入の操作が不自然で、誤って課金してしまう。
フォルスクラブにそんな難しい操作性はありません。マウスが使えればオーケーです。
7. 過剰な心理的誘導
期間限定煽り:
「期間限定!」と煽られて課金したが、後から再販されたり、もっとお得なセールがすぐに実施される。期間限定が毎年9月~翌3月と超長い。
特定のタイミングでのみ得られる特典:
事前情報が不足しており、プレイヤーが後から「もっと待っていれば良かった」と感じる。
プレイヤーが感じる「詐欺」の特徴
心理的損失感: お金や時間を使ったのに、満足感や期待に応えられなかったとき。
信頼の喪失: ゲーム運営や開発が誠実でないと感じたとき。
フォルスクラブにそうした特典は今はありません。昔はコインを貯めると現実で使えるアイテムと交換できました。進研ゼミみたいに。
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「詐欺」とまではいかなくても、「裏切られた」と感じることが多いのは、プレイヤーと運営の間に透明性や信頼が欠けている場合です。フォルスクラブに詐欺的要素はありませんのでご安心ください。